GuíaUnirse a un equipo

Unirse a un equipo

Alguien te ha invitado a un espacio de trabajo de Teams. Al aceptar, ocupas una de las licencias del equipo y añades el espacio de trabajo compartido a tu cuenta.

Aceptar tu invitación

  • Abre el correo de invitación y sigue el enlace, o abre el enlace para unirte que te haya enviado un administrador.
  • Inicia sesión con la dirección de correo a la que se envió la invitación o crea una cuenta con ella. La invitación está vinculada a esa dirección, por lo que no podrás aceptarla si inicias sesión con otra.
  • Acepta antes de que caduque la invitación. Si ya ha caducado, pide a un administrador que la vuelva a enviar.

Dónde empezarás

Al unirte, accederás directamente a la Biblioteca compartida del equipo: todo lo que ha compartido el equipo, con las fuentes y los trabajos terminados juntos y lo más reciente primero, en lugar de una pantalla de inicio personal. Se abrirá una breve visita de bienvenida que muestra lo que el equipo ya ha compartido. Puedes hacer clic en cualquiera de los elementos, de modo que tu primer paso sea abrir contenido real.

Qué obtienes

  • Los modelos de IA, las herramientas de creación y los límites de uso del plan Premium o Laureate del equipo.
  • La Biblioteca compartida del equipo.
  • Cualquier proyecto que pertenezca al equipo, al que puedes acceder sin una invitación adicional. El proyecto sigue perteneciendo al equipo aunque la persona que lo creó se marche.
  • Los grupos de modelos que permitan tus administradores.
  • Ningún saldo independiente de créditos o tokens del equipo que tengas que gestionar. Si agotas tus Créditos de creación con IA semanales, pide a un Propietario o Administrador que añada créditos para ti a la factura del equipo, o compra un paquete desde el aviso de límite.

Los proyectos y trabajos compartidos de tu equipo también aparecen en Todo el contenido con una etiqueta de Equipo que indica quién los ha compartido.

Qué incluye tu licencia, en cifras

Licencia de Premium for Teams Licencia de Laureate for Teams
Créditos de creación con IA 15 cada semana 80 cada semana
Chat con Automático y modelos sin límite de uso Sin límite Sin límite
Uso premium del chat Asignación semanal 4× la asignación semanal de Premium
Reuniones 20 a la semana, de hasta 10 horas cada una 100 a la semana, de hasta 10 horas cada una
Tamaño de subida 300 MB 1 GB
Páginas de PDF por creación 1.000 3.000
Exportaciones editables Sí Sí

Los créditos de creación, las reuniones y el uso del chat premium se restablecen cada lunes a las 00:00 UTC. Estas asignaciones son solo tuyas; no consumes un saldo compartido del equipo. Puedes consultar el uso de creaciones y reuniones en Ajustes → Plan y uso; el menú de modelos del chat muestra tu porcentaje de uso premium y el día en que se restablece.

Best y los modelos de chat premium consumen esa asignación premium semanal. Cuando se agota, el chat continúa con Automático. Los paquetes de Créditos de creación con IA no reponen la asignación de uso del chat premium.

Si el equipo aún no tiene un plan de equipo, de momento seguirás utilizando los modelos y límites de tu plan personal. El plan de equipo se aplica a todas las licencias cuando el propietario completa el pago.

Si ya tienes un plan personal superior, lo conservas. Scholarly aplica la opción que ofrezca más prestaciones entre tu plan personal y las que te correspondan por pertenecer al equipo.

Tus primeros quince minutos

La Biblioteca del equipo es el motivo para unirte, así que empieza por ahí en lugar de partir de una página en blanco:

  1. Abre contenido real. Elige el elemento de la Biblioteca más relacionado con el trabajo que tengas que hacer esta semana.
  2. Haz una pregunta sobre él. Abre el Chat, escribe @, selecciona esa fuente y pregunta lo que, de otro modo, te obligaría a leer cuarenta páginas para encontrar la respuesta. Consulta el botón Fuentes: una respuesta basada en tus fuentes te muestra el fragmento del que procede.
  3. Crea algo a partir de él. Una guía de estudio o una presentación de diapositivas si necesitas exponerlo; unas tarjetas de estudio o un cuestionario si necesitas memorizarlo; una clase en vídeo si otra persona necesita una explicación paso a paso.
  4. Compártelo con el equipo. Abre Compartir, elige Todos en [nombre del equipo] y se añadirá a la Biblioteca para el resto del equipo. Así es como un espacio de trabajo de equipo acumula valor en lugar de quedarse estancado.

El trabajo que crees en tu biblioteca personal permanece en tu cuenta si más adelante abandonas el equipo. El material guardado en un proyecto propiedad del equipo permanece en el equipo, así que comprueba el destino de la creación antes de empezar.

Qué sigue siendo privado

Unirte a un equipo no transfiere tu contenido existente. Todo lo que tenías antes sigue siendo tuyo y privado, salvo que decidas compartirlo expresamente.

  • Tus archivos subidos, chats y creaciones siguen siendo privados de forma predeterminada.
  • Un elemento puede ser visible porque se haya compartido directamente con el equipo o porque pertenezca a un proyecto compartido o propiedad del equipo.
  • Compartir una carpeta con el equipo concede acceso de lectura. En un proyecto compartido también puedes chatear sobre el conjunto de fuentes y editar la descripción y las instrucciones compartidas; añadir o eliminar contenido y gestionar los miembros sigue correspondiendo al propietario del proyecto y a los administradores de tu equipo.
  • Los chats de los proyectos nunca se comparten, aunque el proyecto sí se comparta.

Lo mismo se aplica a los demás: el material que comparte una persona del equipo sigue siendo suyo y puede dejar de compartirlo en cualquier momento.

Salir de un equipo

Puedes salir de un equipo desde la página Equipo, sin tener que pedírselo a un administrador. Al salir, liberas la licencia y pierdes el acceso a la Biblioteca compartida. El trabajo de tu biblioteca personal permanece en tu cuenta. El material que pertenece a un proyecto del equipo permanece en el equipo.

Si un administrador te elimina, el efecto es el mismo: pierdes el acceso al equipo y la licencia queda disponible para otra persona. Un enlace antiguo para unirse no permite volver a entrar a un miembro eliminado; para volver a unirte necesitas una invitación nueva.

Conviene saber

  • Solo puedes ser miembro activo de un equipo a la vez.
  • Los propietarios y administradores gestionan las licencias, las invitaciones, los roles, la política de modelos y la facturación.
  • Puedes consultar tu propio uso en Ajustes → Plan y uso. Los administradores ven la actividad del equipo de los últimos 30 días (o de los últimos 7), las cifras de uso y, en las clases compartidas con el equipo, el progreso, la finalización y las puntuaciones de las preguntas. No pueden abrir tus trabajos privados desde esos informes.
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