Vodnik3D-modeli

3D-modeli z UI · Beta

Nekatere stvari je lažje razumeti, če si jih lahko ogledate z vseh strani. 3D-model v Scholarly je interaktiven, označen objekt, ustvarjen iz vašega gradiva. Prikazuje lahko postopek po korakih, zgradbo stroja ali stavbe, omrežni sklad ali molekulo. Lahko ga obračate, animirate in vključite v predstavitev.

Ničesar vam ni treba modelirati samim. V klepetu ob pregledovalniku opišete, kaj želite, ali izberete PDF, Scholarly pa ustvari model. Funkcija je v različici Beta, zato pričakujte izboljšave in občasno tudi model, pri katerem bo potreben še en poskus.

Ustvarjanje 3D-modela

Začnite na strani Domov, v meniju Novo ali v vrstici za ustvarjanje v knjižnici. Na voljo sta dva načina:

  • Začni s praznim modelom: odpre se prazen pregledovalnik, model pa opišete v klepetu. To je najboljša izbira, ko imate zamisel v glavi in ne v datoteki: »Ustvari označen model sklada TCP/IP«, »Modeliraj postopek čiščenja vode po korakih«, »Prikaži molekulo kofeina z označenimi atomi«.
  • Začni s PDF-jem: izberite PDF iz knjižnice. Njegove strani se odprejo v 3D-prostoru, model pa se ustvari na podlagi njihove dejanske vsebine. Napišite »Ustvari 3D-model glavne zamisli tega PDF-ja« ali »Postopek iz tega PDF-ja pretvori v animiran 3D-model«.

Kot vir lahko uporabite samo PDF-je. Če izberete drugo vrsto datoteke, vas Scholarly na to opozori takoj, ne šele po pritisku gumba Ustvari.

Kako opisati želeni model

Klepet je ob pregledovalniku in ima vedno na voljo kontekst modela ter vira, če ste ga dodali. Ob prihodu predlaga začetna navodila, vse, kar vnesete, pa obravnava kot navodilo za model in ne kot splošno vprašanje.

Dobra navodila povedo, kaj naj model prikazuje in kako naj bo predstavljen:

  • »Petstopenjski postopek uvajanja od leve proti desni, oštevilčen in z oznako na vsaki stopnji.«
  • »Plasti Zemlje kot prerez krogle, pri vsaki plasti naj bo označena njena globina.«
  • »Animiraj tok vode skozi čistilno napravo, počasi in v zanki.«
  • »Vodi me skozi ta model po korakih.«

Zahtevate lahko tudi spremembe videza: »Uporabi barve, ki jih je lažje razlikovati«, »Za diapozitive uporabi svetlejše ozadje«.

Izdelava in brezplačne spremembe

Obstajata dve vrsti sprememb z različnima stroškoma.

Manjša sprememba Celotna izdelava
Kaj pomeni Sprememba obstoječega modela, na primer barve, oznake, kota kamere ali posameznega dela Izdelava modela ali ponovna izdelava na podlagi novega opisa
Strošek Brezplačno 1 kredit za ustvarjanje z UI
Kako se prikaže Sprememba se uporabi na modelu, na voljo je Razveljavi Neposredno na modelu, ki še nima vsebine. Pri modelu z obstoječo vsebino se prikaže osnutek, ki si ga najprej ogledate

Celotna izdelava traja nekaj minut in sproti prikazuje napredek: načrtovanje, izdelavo, nato preverjanje in izboljševanje rezultata. Med izdelavo je urejanje začasno ustavljeno.

Pri prvi izdelavi v praznem modelu ali modelu, ki še vedno prikazuje samo strani PDF-ja, ni obstoječega dela, ki bi ga bilo treba ohraniti, zato se končani model preprosto prikaže. Z možnostjo Razveljavi se vrnete na prejšnje stanje.

Pri modelu z obstoječo vsebino se po končani izdelavi prikaže Osnutek je pripravljen za pregled. Nič se ne spremeni, dokler ne izberete:

  • Predogled osnutka: ogled osnutka v pregledovalniku. Nič še ni shranjeno.
  • Uporabi osnutek: osnutek postane vaš model. Z možnostjo Razveljavi obnovite prejšnjo različico.
  • Nazaj na trenutni model: ohranite obstoječi model in zavržete osnutek.

Če se model med izdelavo spremeni drugje, Scholarly pred zamenjavo novejšega dela zahteva potrditev, namesto da bi ga samodejno prepisal.

Če izdelava ne uspe ali jo prekličete, se kredit za ustvarjanje z UI vrne, klepet pa lahko poskusi znova. Če nimate več kreditov, se nič ne porabi. Obvestilo vas pozove, da dodate kredite in znova pritisnete Izdelaj. Glejte Paketi in omejitve ter Paketi kreditov za UI.

Ogled modela

Pregledovalnik ima svoje kontrolnike, ki ne spreminjajo samega modela. Upravljajo vaš pogled, zato se njihove spremembe nikoli ne shranijo in jih ni mogoče razveljaviti.

  • Povlecite za obračanje pogleda in pomikajte kolesce za povečavo ali pomanjšavo.
  • Pogled izbere določen kot: Perspektiva, Spredaj, S strani ali Od zgoraj.
  • Prikaži vse znova prikaže celoten model na zaslonu, če ste s povečavo zašli drugam.
  • Vrtenje počasi vrti model. To je najlažji način predstavitve brez uporabe miške.

Bližnjice na tipkovnici, kot v drugih 3D-urejevalnikih:

Tipka Dejanje
1 / 2 / 3 / 4 Perspektiva / Spredaj / S strani / Od zgoraj
F Prikaži vse
O Vklopi ali izklopi vrtenje
Cmd+Z (Ctrl+Z) Razveljavi zadnjo spremembo modela

Razveljavitev

Razveljavi postopoma razveljavlja vse spremembe modela, tudi uporabljeni osnutek. Možnost je v glavi strani, uporabite pa lahko tudi Cmd+Z / Ctrl+Z. Med izdelavo je onemogočena, ker izdelava izhaja iz različice, ki je bila na voljo ob njenem začetku.

Izvoz

Z možnostjo Izvozi v glavi strani pripravite model za nadaljnjo uporabo. Izvoz je plačljiva funkcija.

Izvoz Kaj dobite Namen uporabe
Slika PNG v ločljivosti 4K Diapozitivi, izročki, slika v dokumentu
Slika brez ozadja PNG v ločljivosti 4K s prosojnim ozadjem Postavitev objekta na lastno ozadje
Videoposnetek vrtenja 8 sekund, 1080p Ponavljajoči se posnetek za predstavitev ali objavo na družbenih omrežjih
3D-datoteka .glb Združljiva 3D-orodja in različice PowerPointa, ki podpirajo 3D-objekte

Za Keynote uporabite sliko ali videoposnetek vrtenja. Vgrajena podpora za 3D-objekte v Keynotu zahteva USDA, USDC ali USDZ. Scholarly izvaža .glb, zato je treba to datoteko najprej pretvoriti.

Videoposnetek vrtenja se posname v vašem brskalniku, zato potrebujete brskalnik, ki podpira snemanje: Chrome, Edge ali Safari. Če vaš brskalnik tega ne podpira, vas Scholarly na to opozori, namesto da bi ustvaril neuporabno datoteko.

Ko pride do napake v modelu

3D-model se lahko znajde v stanju, v katerem ga ni mogoče izrisati, običajno po zahtevnejši spremembi. Pregledovalnik vas na to opozori in ponudi dve možnosti za odpravo težave: Razveljavi zadnjo spremembo ali Prosi klepet za popravek. Klepet lahko prebere napako in popravi model. To šteje kot sprememba in ne kot nova izdelava.

Kje najdete 3D-modele

3D-model je element v vaši knjižnici kot vsak drug. Preimenujete ga lahko s klikom na naslov, ga pripnete, premaknete v mapo ali projekt in poiščete z Cmd+K. Klepet drugje v Scholarly lahko vaše 3D-modele poišče po imenu, zato lahko v običajnem pogovoru napišete »odpri model mitoze«.

Ustvarjanje 3D-modela se v okviru omejitve vašega paketa šteje kot ena stvaritev, enako kot ustvarjanje predstavitve ali predavanja.

Nasveti

  • Opišite obliko, ne le teme. »Dušikov krog kot označena zanka s puščicami med stopnjami« je boljše navodilo kot »dušikov krog«.
  • Najprej izdelajte model, nato ga urejajte. Spremembe so brezplačne, ponovna izdelava pa porabi en kredit, zato usmerjajte obstoječi model, namesto da ga znova opisujete od začetka.
  • Prosite za barve, primerne za predstavitev. Model, ustvarjen za zaslon, je pogosto pretemen za projektor. Navodilo »za diapozitive uporabi svetlejše ozadje« to odpravi z eno brezplačno spremembo.
  • Za predstavitev v živo izvozite .glb, za predstavitev, ki jo boste poslali drugim, pa videoposnetek vrtenja.
  • Ko so podrobnosti pomembne, začnite s PDF-jem. Model, ki temelji na straneh dokumenta, uporablja izraze in oznake iz vira.
Vam je bilo to v pomoč?