Kahootは、学習ゲームやトリビアクイズを作成、共有、プレイするためのゲーム型学習プラットフォームと紹介されています。進行役がゲームを開始し、参加者はPINで参加して、共有画面に表示される問題に回答します。自分のペースで進めるチャレンジ、進行役向けのレポート、フラッシュカードなどの学習ツールに加え、仕事向けの製品も別途提供しています。多くの人がKahootを使う理由はライブ形式にあり、同じ用途の代替サービスには、その体験が求められます。
そのため、最適なKahootの代替サービスは、Kahootのどこを気に入っていたかによって変わります。別のライブゲームならBlooket、Gimkit、Wayground(旧Quizizz)、フラッシュカードセットを使ったチームプレイならQuizlet Liveが候補です。簡単な理解度チェックや授業終わりの振り返りにはSocrative、会議での投票やワードクラウドにはMentimeterやSlidoが適しています。各サイトの情報は2026年11月13日に確認しました。それぞれ料金ページがあるため、最新のプランや利用制限はそちらでご確認ください。
Scholarlyは、用途の異なるツールです。ゲームPIN、主催者用画面、リアルタイムのランキング、チームモード、参加者への投票機能がないため、その場にいる全員で参加するクイズは実施できません。Scholarlyでは、自分のPDF、ノート、スライド、講義の録音から、クイズ、フラッシュカード、制限時間付きの模擬試験、動画講義、ポッドキャストを作成し、自分のペースで学習できます。学生は授業の教材を使った復習に、仕事で使う方はマニュアルや社内規程の学習に活用しています。
両方を組み合わせて使うこともできます。教師はKahootでライブの復習ゲームを行い、学生は同じ章の内容をScholarlyで平日に練習できます。ScholarlyのFreeプランには、利用期間を通じて合計1 AI作成クレジット、ファイル1件のアップロード、クイズ5問、模擬試験1回分の受験が含まれます。Premiumは米ドルで月額$30または年額$180です。毎週15 AI作成クレジットが付与され、クイズの問題数や模擬試験の受験回数に上限はありません。