Vaihtoehdot Kahootille: reaaliaikaiset tietovisat ja opiskelu omaan tahtiin

Kahoot on suunniteltu reaaliaikaisiin peleihin: vetäjä näyttää kysymykset yhteisellä näytöllä, ja pelaajat liittyvät mukaan pelin PIN-koodilla. Jos tarvitset juuri tätä, lähimmät vaihtoehdot ovat Blooket, Gimkit, Wayground (entinen Quizizz), Quizlet Live ja Socrative. Scholarly ei ole reaaliaikainen peli. Se muuntaa oman PDF-tiedostosi, muistiinpanosi tai luentotallenteesi tietovisoiksi, harjoituskokeiksi, muistikorteiksi, videoluennoiksi ja podcasteiksi, joiden avulla opiskelet silloin kun sinulle sopii.

Kokeile Scholarlya ilmaiseksi

Tee omasta aineistostasi harjoituskysymyksiä

Rekisteröidy ilmaiseksi

Onko sinulla jo tili? Kirjaudu sisään

Scholarly ja Kahoot: ominaisuusvertailu

Rehellinen katsaus kahden alustan eroihin.

Käyttötarkoitus

Scholarly
Oman aineiston opiskelu omalla ajalla
Kahoot
Reaaliaikaiset pelit oppitunnille, kokoukseen tai tapahtumaan

Reaaliaikainen peli yhteisellä näytöllä

Scholarly
Kahoot

Pelaajat liittyvät pelin PIN-koodilla

Scholarly
Kahoot
Kyllä, osoitteessa kahoot.it tai sovelluksessa

Joukkuetila reaaliaikaisessa pelissä

Scholarly
Kahoot

Harjoittelu omaan tahtiin

Scholarly
Aina: jokaisessa tietovisassa ja harjoituskokeessa
Kahoot
Kyllä, annettuina haasteina

Tekoälyn laatimat kysymykset omasta aineistostasi

Scholarly
PDF-tiedostoista, Office-tiedostoista, muistiinpanoista, linkeistä, YouTubesta sekä ääni- ja videotiedostoista
Kahoot
Aiheista, verkkosivuista, dioista, PDF-tiedostoista ja käsinkirjoitetuista muistiinpanoista maksullisilla tilauksilla

Kysymystyypit

Scholarly
Monivalinta, oikein/väärin, aukkotehtävät ja lyhyet vastaukset
Kahoot
Monivalinta ja oikein/väärin sekä maksullisilla tilauksilla äänestykset, järjestelytehtävät ja muita kysymystyyppejä

Äänestykset ja sanapilvet yleisölle

Scholarly
Kahoot
Maksullisilla tilauksilla

Muistikortit

Scholarly
Kyllä, aikavälikertauksella
Kahoot
Kyllä, opiskelutyökaluissa

Videoluento ja podcast samasta lähteestä

Scholarly
Kahoot
Ei mainintaa tekoälytyökalujen sivulla

Tulokset opettajalle tai vetäjälle

Scholarly
Ei. Näet oman edistymisesi ja koehistoriasi
Kahoot
Raportit, jotka voi ladata laskentataulukoksi

Miten muut vastaavat tietovisaasi

Scholarly
Jaetun linkin kautta, kullakin on oltava maksuton Scholarly-tili
Kahoot
Reaaliaikaisesti PIN-koodilla tai annettuna haasteena

Hinta

Scholarly
Aloita maksutta, tilaukset alla
Kahoot
Katso Kahootin tilaussivu

Mikä Kahootin vaihtoehto kannattaa valita?

Valitse käyttötarkoituksen mukaan. Useimmat Kahootin vaihtoehtoa etsivät haluavat toisen reaaliaikaisen pelin. Scholarly ei ole sellainen.

Reaaliaikainen peli, jonka luokkasi tai tiimisi jo tuntee

Parempi valinta
Jatka Kahootin käyttöä
Miksi
Reaaliaikaiset pelit yhteisellä näytöllä, liittyminen PIN-koodilla, joukkuepelaaminen ja annetut haasteet. Mikään tämän sivun vaihtoehdoista ei korvaa kaikkea tätä täysin vastaavasti.

Lisää pelitiloja nuoremmille oppilaille

Parempi valinta
Blooket
Miksi
Opettaja käynnistää valitsemansa pelitilan, ja oppilaat liittyvät pelitunnuksella ilman käyttäjätilejä. Kysymyssarjoja voi myös antaa kotitehtäviksi.

Reaaliaikainen tietovisapeli ja itsenäiset tehtävät

Parempi valinta
Gimkit
Miksi
Vedä kysymyssarja reaaliaikaisesti jossakin pelitiloista tai anna se oppilaiden suoritettavaksi itsenäisesti.

Reaaliaikaiset tietovisat ja arvioitavat kotitehtävät samasta kysymyssarjasta

Parempi valinta
Wayground (entinen Quizizz)
Miksi
Samoja kysymyksiä voi käyttää reaaliaikaisessa pelissä tai omaan tahtiin tehtävinä kotitehtävinä. Palvelu voi myös luoda tehtäväkokonaisuuden asiakirjasta.

Joukkuepelejä olemassa olevista muistikorttipakoista

Parempi valinta
Quizlet Live
Miksi
Pelaajat liittyvät koodilla ja pelaavat Quizlet-korttipakalla joukkueina tai yksittäin.

Lopputehtäviä ja nopeita osaamisen tarkistuksia pelin sijaan

Parempi valinta
Socrative
Miksi
Palvelu on suunniteltu arviointiin: tietovisoihin, oppitunnin lopputehtäviin, reaaliaikaisiin äänestyksiin ja raportointiin.

Äänestyksiä, sanapilviä sekä kysymyksiä ja vastauksia kokoukseen tai luennolle

Parempi valinta
Mentimeter tai Slido
Miksi
Molemmat on suunniteltu yleisön osallistamiseen esityksen aikana, eivät tietovisapeleihin.

Harjoituskysymyksiä omasta PDF-tiedostosta, muistiinpanoista tai tallenteesta

Parempi valinta
Scholarly
Miksi
Se luo aineistostasi tietovisan, muistikortit ja ajastetun harjoituskokeen. Reaaliaikaista peliä ei ole.

Muiden työkalujen tiedot tarkistettu 13. marraskuuta 2026 seuraavista lähteistä: Mikä Kahoot on?, Kahoot kouluille, Kahootin tekoälytyökalut, Kahootin tilaukset, Blooketin ohjekeskus, Gimkitin ohjekeskus, Wayground, Quizlet Live -ohjeet, Socrative, Mentimeter, Slido

Kahootin vaihtoehdot reaaliaikaiseen pelaamiseen

Kuusi työkalua ryhmän yhteiseen tietovisaan. Kunkin tiedot tarkistettiin sen omalta sivustolta 13. marraskuuta 2026. Tilaukset muuttuvat, joten jokaisessa kortissa on linkki palveluntarjoajan ajantasaisiin tietoihin.

Blooket

Reaaliaikaiset pelitilat nuoremmille oppilaille

Opettaja valitsee pelitilan ja käynnistää pelin. Oppilaat liittyvät osoitteessa play.blooket.com pelitunnuksella, linkillä tai QR-koodilla. Blooketin ohjekeskuksen mukaan he eivät tarvitse käyttäjätilejä. Kysymyssarjan voi myös jakaa linkillä kotitehtäväksi.

Tutustu: Blooket

Gimkit

Reaaliaikainen tietovisapeli kysymyssarjoista

Gimkit kuvailee itseään reaaliaikaiseksi oppimisen tietovisapeliksi. Voit luoda kysymyssarjoja, joita palvelu kutsuu nimellä kit, vetää niitä reaaliaikaisesti jossakin pelitiloista tai antaa ne oppilaiden suoritettavaksi itsenäisesti.

Tutustu: Gimkit

Wayground (entinen Quizizz)

Reaaliaikaiset tietovisat ja kotitehtävät samassa paikassa

Quizizz on nykyään Wayground. Samoja kysymyksiä voi käyttää reaaliaikaisessa pelissä tai omaan tahtiin tehtävinä kotitehtävinä, jotka arvioidaan automaattisesti. Sivuston mukaan tekoäly voi luoda kokonaisen tehtäväkokonaisuuden aiheesta tai asiakirjasta. Palvelu tarjoaa myös tukitoimintoja, kuten ääneen lukemisen ja kääntämisen.

Tutustu: Wayground (entinen Quizizz)

Quizlet Live

Joukkuepelejä muistikorttipakoista

Jos aineistosi on jo Quizletissä, Quizlet Live muuntaa korttipakan peliksi joukkueille tai yksittäisille pelaajille. Pelaajat liittyvät koodilla. Quizletin mukaan oppilaat eivät tarvitse käyttäjätilejä pelaamiseen.

Tutustu: Quizlet Live

Socrative

Nopeat osaamisen tarkistukset ja oppitunnin lopputehtävät

Lähempänä arviointia kuin peliä. Socrative tarjoaa tietovisoja, oppitunnin lopputehtäviä, reaaliaikaisia äänestyksiä ja joukkueiden Space Race -kilpailuja sekä oppilaskohtaisia raportteja ja tulosteita.

Tutustu: Socrative

Mentimeter

Äänestykset ja sanapilvet esityksessä

Kokouksiin ja luennoille, joilla tavoitteena on osallistuminen: äänestykset, sanapilvet, kysymykset ja vastaukset sekä tietovisa yhdessä esityksessä. Osallistujat liittyvät koodilla ilman käyttäjätiliä.

Tutustu: Mentimeter

Vertailetko työkaluja koko tiimille?

Scholarly Teams kokoaa tiimisi, luokkasi, laboratoriosi tai yrityksesi yhdelle Premium- tai Laureate-tilaukselle. Jokainen jäsen saa valitun tason käyttöoikeudet, ja kaikki perustuu yhteiseen aineistoonne.

Missä Kahoot on yhä vahva

Kahoot on erinomainen työkalu, jonka todelliset vahvuudet ansaitsevat tunnustusta.

Reaaliaikaiset pelit, joihin ihmiset osaavat jo liittyä

Kahoot kuvailee itseään pelipohjaiseksi oppimisalustaksi. Vetäjä näyttää kysymykset yhteisellä näytöllä, pelaajat liittyvät PIN-koodilla osoitteessa kahoot.it tai sovelluksessa, ja kaikki vastaavat yhtä aikaa. Jos haluat koko ryhmän pelaavan yhdessä, jatka Kahootin käyttöä tai valitse tältä sivulta toinen reaaliaikainen peli. Scholarlyssa ei ole reaaliaikaista pelitilaa.

Joukkuepelaaminen, annetut haasteet ja raportit

Kahoot-peliä voi pelata yksin tai joukkueissa, tai sen voi lähettää kotitehtäväksi omaan tahtiin suoritettavana haasteena. Vetäjä saa raportteja, jotka voi ladata laskentataulukoksi. Scholarly näyttää oman edistymisesi, mutta ei tarjoa opettajalle raporttia kunkin oppilaan tuloksista.

Yleisölle suunnitellut kysymystyypit

Monivalinnan ja oikein/väärin-kysymysten lisäksi Kahoot tarjoaa maksullisilla tilauksilla äänestyksiä, järjestelytehtäviä, kirjoitettavia vastauksia, sanapilviä, avoimia kysymyksiä ja vähitellen paljastettavia kuvia. Scholarlyssa ei ole äänestyksiä, sanapilviä eikä järjestelytehtäviä.

Omat tekoälytyökalut

Kahootissa kysymyksiä ei tarvitse kirjoittaa vain käsin. Sen tekoälytyökalujen sivulla esitellään generaattori, joka luo Kahoot-pelin aiheesta tai verkkosivusta, dioja tai PDF-tiedostoja lukeva kysymysgeneraattori sekä käsinkirjoitettujen muistiinpanojen skanneri. Ne ovat saatavilla maksullisilla tilauksilla, joihin kyseiset työkalut sisältyvät. Jos maksat jo tällaisesta tilauksesta ja haluat tehdä PDF-tiedostosta reaaliaikaisen pelin, se onnistuu Kahootilla.

Missä Scholarly sopii paremmin

Kysymyksiä omasta aineistostasi

Lataa palveluun PDF, Word-tiedosto, diaesitys, muistiinpanoja, tallenne tai linkki, tai liitä tekstiä. Scholarly laatii tietovisan tästä aineistosta valitsemallasi kielellä.

Neljä kysymystyyppiä ja apua vastaamiseen

Tietovisoissa yhdistyvät monivalinta, oikein/väärin-kysymykset, aukkotehtävät ja lyhyet vastaukset. Voit pyytää vihjeen, kuunnella kysymyksen ääneen luettuna ja ottaa keskittymistilan käyttöön harjoitellaksesi vaikeita kysymyksiä tai heikkoja osa-alueita.

Ajastetut harjoituskokeet

Mistä tahansa pakasta voi tehdä harjoituskokeen: enintään 15 kysymyksen pikavisan, enintään 30 kysymyksen ajastetun kokonaisen kokeen tai heikkoihin osa-alueisiin painottuvan kokeen, joka keskittyy väärin vastattuihin kysymyksiin. Mukautettuun kokeeseen voi valita 10, 20, 50 tai kaikki kysymykset sekä haluttaessa 15, 30, 45 tai 60 minuutin aikarajan. Jokainen suoritus arvioidaan ja tallennetaan historiaasi.

Se seuraa, missä tarvitset harjoitusta

Tietovisa näyttää uudet kysymykset ja aiemmin väärin vastatut kysymykset ennen niitä, jotka jo osaat. Muistikortit hyödyntävät aikavälikertausta. Edistymispalkki näyttää, mitä et ole vielä nähnyt, mitä opettelet ja mitä jo hallitset.

Oppitunti ennen kysymyksiä

Samasta lähteestä voi tehdä selostetun videoluennon tai podcastin. Molemmat voivat pysähtyä kysymysten ajaksi katselun tai kuuntelun aikana. Käytä niitä, kun tarvitset aineistosta myös selityksen osaamisen testaamisen lisäksi.

Myös luentotallenteet käyvät lähteiksi

Tallenna oppitunti tai kokous selaimessa tai lataa palveluun ääni- tai videotiedosto. Scholarly litteroi sen ja laatii muistiinpanot. Voit tehdä puhutusta sisällöstä tietovisan ja muistikortit.

Näin Scholarly toimii

Vaihe 1: Lisää sisältösi

Lataa palveluun PDF-tiedostoja, liitä muistiinpanoja, lisää kuvia tai linkitä YouTube-videoita. Kaikki opiskeluaineistot käyvät.

Vaihe 2: Tekoäly luo opiskeluaineistosi

Tekoälymme lukee aineistosi ja muuttaa sen lähteisiin perustuviksi vastauksiksi, muistikorteiksi, testeiksi, yhteenvedoiksi ja muuksi.

Vaihe 3: Opiskele omalla tavallasi

Kertaa aikavälikertauksella, kuuntele podcastina, katso videoluentona tai vie Ankiin tai PDF-muotoon.

Scholarly ja Kahoot: tarkempi katsaus

Kahoot kuvailee itseään pelipohjaiseksi oppimisalustaksi, jolla voi luoda, jakaa ja pelata oppimispelejä ja tietovisoja. Vetäjä käynnistää pelin, pelaajat liittyvät PIN-koodilla ja kysymykset näkyvät yhteisellä näytöllä. Palvelussa on myös omaan tahtiin suoritettavia haasteita, raportteja vetäjälle, opiskelutyökaluja kuten muistikortteja sekä erillinen tuotevalikoima työelämään. Reaaliaikainen pelaaminen on useimmille tärkein syy käyttää palvelua, ja juuri siihen aidon vaihtoehdon on vastattava.

Paras Kahootin vaihtoehto riippuu siis siitä, mistä pidit Kahootissa. Jos etsit toista reaaliaikaista peliä, tutustu Blooketiin, Gimkitiin ja Waygroundiin (entinen Quizizz). Muistikorttipakoista tehtäviin joukkuepeleihin sopii Quizlet Live. Nopeisiin osaamisen tarkistuksiin ja oppitunnin lopputehtäviin sopii Socrative. Kokousten äänestyksiin ja sanapilviin sopivat Mentimeter ja Slido. Kaikki nämä sivustot tarkistettiin 13. marraskuuta 2026. Jokaisella on oma hinnoittelusivunsa, josta löydät ajantasaiset tilaukset ja käyttörajat.

Scholarly on erilainen työkalu. Siinä ei ole pelien PIN-koodeja, vetäjän näkymää, reaaliaikaista pistetaulukkoa, joukkuetilaa eikä yleisökyselyitä, joten sillä ei voi järjestää yhteistä tietovisaa. Sen sijaan se muuntaa oman PDF-tiedostosi, muistiinpanosi, diasi tai luentotallenteesi tietovisaksi, muistikorteiksi, ajastetuksi harjoituskokeeksi, videoluennoksi tai podcastiksi, jonka käyt läpi itsenäisesti. Opiskelijat kertaavat sillä omia kurssimateriaalejaan, ja työssä sitä käytetään oppaiden tai toimintaohjeiden opiskeluun.

Näitä kahta voi käyttää yhdessä. Opettaja voi käyttää Kahootia yhteiseen kertauspeliin, ja opiskelijat voivat harjoitella samaa lukua Scholarlyssa viikon aikana. Scholarlyn Free-tilaukseen sisältyy 1 AI-luontikrediitti koko käyttöajalle, yksi palveluun ladattu tiedosto, 5 tietovisakysymystä ja yksi loppuun suoritettu harjoituskoe. Premium maksaa $30 kuukaudessa tai $180 vuodessa Yhdysvaltain dollareina. Siihen sisältyy 15 AI-luontikrediittiä viikossa, eikä tietovisakysymysten tai harjoituskokeiden suorituskertojen määrää ole rajoitettu.

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on paras vaihtoehto Kahootille?

Se riippuu siitä, mihin käytät Kahootia. Luokkahuoneessa yhdessä pelattaviin peleihin lähimmät vaihtoehdot ovat Blooket, Gimkit ja Wayground (entinen Quizizz). Muistikorttisarjoihin perustuviin joukkuepeleihin sopii Quizlet Live. Kokousten kyselyihin ja sanapilviin sopivat Mentimeter tai Slido. Omien PDF-tiedostojen, muistiinpanojen tai tallenteiden opiskeluun tietovisojen ja harjoituskokeiden avulla sopii Scholarly, jossa ei ole reaaliaikaista pelitilaa.

Onko Scholarly vaihtoehto Kahootille?

Vain osaan Kahootin käyttötarkoituksista. Scholarly luo omasta materiaalistasi tietovisoja, muistikortteja ja harjoituskokeita, jotka suoritat omaan tahtiisi. Sillä ei voi järjestää reaaliaikaista peliä: siinä ei ole pelien PIN-koodeja, vetäjän näkymää, reaaliaikaista pistetaulukkoa eikä joukkuetilaa. Jos haluat kaikkien samassa tilassa olevien pelaavan yhdessä, käytä Kahootia tai jotakin tällä sivulla esitellyistä reaaliaikaisista vaihtoehdoista.

Voiko Scholarlylla järjestää reaaliaikaisen tietovisapelin luokalleni?

Ei. Scholarlyssa ei ole reaaliaikaista pelitilaa eikä moninpelitilaa. Voit jakaa tietovisan tai muistikorttipakan linkillä. Jokainen sen avaava tarvitsee maksuttoman Scholarly-tilin ja käy sen läpi itsenäisesti. Scholarly ei anna opettajalle raporttia kunkin opiskelijan tietovisatuloksista.

Mitkä Kahootin vaihtoehdot sopivat parhaiten reaaliaikaisiin luokkahuonepeleihin?

Blooket, Gimkit ja Wayground. Blooketissa opettaja käynnistää valitsemansa pelitilan, ja opiskelijat liittyvät peliin pelitunnuksella. Gimkitissä käytetään eri pelitiloissa kysymyssarjoja, joita palvelu kutsuu nimellä kits. Wayground, Quizizzin uusi nimi, tarjoaa samat kysymykset reaaliaikaisena pelinä tai opiskelijan omaan tahtiin tehtävänä kotitehtävänä. Kaikkien kolmen tiedot tarkistettiin niiden omilta sivustoilta 13. marraskuuta 2026.

Onko Kahootille vaihtoehtoa, joka luo tietovisoja PDF-tiedostosta tai luentomuistiinpanoista?

Kyllä, useita. Scholarly luo tietovisan, muistikortteja ja harjoituskokeen PDF-tiedostosta, Word-tiedostosta, diaesityksestä, muistiinpanoista, linkistä tai tallenteesta. Wayground kertoo voivansa luoda tehtävän dokumentista. Myös Kahoot tarjoaa dioja tai PDF-tiedostoja lukevan tekoälypohjaisen kysymysgeneraattorin maksullisissa tilauksissa, joihin sen tekoälytyökalut sisältyvät. Ero on siinä, mitä seuraavaksi tapahtuu: Waygroundissa ja Kahootissa kysymykset käydään läpi luokan yhteisenä tehtävänä, kun taas Scholarlyssa opiskelet niitä itsenäisesti.

Millaisia kysymyksiä Scholarly luo?

Monivalinta-, oikein/väärin- ja täydennyskysymyksiä sekä lyhyitä avovastauksia. Harjoituskokeissa yhdistetään valmiisiin vastausvaihtoehtoihin perustuvia kysymyksiä ja avokysymyksiä, ja vastaukset arvioidaan. Scholarlyssa ei ole mielipidekyselyitä, sanapilviä, pulmia eikä kuvakysymyksiä.

Onko Kahootille maksutonta vaihtoehtoa?

Scholarlyn käytön voi aloittaa maksutta ilman luottokorttia. Free-tilaukseen sisältyy 1 AI-luontikrediitti koko käyttöajalle, yksi palveluun ladattu tiedosto, 5 tietovisakysymystä ja yksi loppuun suoritettu harjoituskoe. Tarkista tällä sivulla esiteltyjen reaaliaikaisten pelityökalujen tiedot kunkin palvelun hinnoittelusivulta, sillä maksuttomat tilaukset ja niiden rajoitukset muuttuvat.

Mikä on hyvä vaihtoehto Kahootille työssä tai koulutuksessa?

Mentimeter ja Slido on suunniteltu kokousten reaaliaikaiseen yleisövuorovaikutukseen: niillä voi lisätä esitykseen kyselyitä, kysymys- ja vastausosioita sekä tietovisoja. Myös Kahootilla on oma tuote työkäyttöön. Kun haluat opiskella oppaan, toimintaohjeen tai kurssin itsenäisesti, Scholarly muuntaa dokumentin selostetuksi videoluennoksi, podcastiksi ja harjoituskysymyksiksi. Maksullisessa tiimitilauksessa omistajat ja ylläpitäjät näkevät, ketkä avasivat ja kävivät loppuun jaetun videoluennon tai podcastin, sekä heidän kysymyksistä saamansa pisteet.

Voinko käyttää Kahootia ja Scholarlya yhdessä?

Kyllä. Ne sopivat eri vaiheisiin. Kahoot tai muu reaaliaikainen peli sopii yhteiseen kertaushetkeen, jossa kaikki ovat samassa tilassa. Scholarly sopii sitä edeltäviin tunteihin, jolloin jokaisen on opiskeltava luku ja harjoiteltava omien muistiinpanojensa avulla.

Mitä Scholarly maksaa?

Scholarlyn käytön voi aloittaa maksutta. Premium maksaa $30 kuukaudessa tai $180 vuodessa Yhdysvaltain dollareina. Siihen sisältyy 15 AI-luontikrediittiä viikossa, eikä tietovisakysymysten tai harjoituskokeiden suorituskertojen määrää ole rajoitettu. Laureate maksaa $99 kuukaudessa, ja siihen sisältyy 80 AI-luontikrediittiä viikossa. Useimmat tekoälyllä luodut tuotokset käyttävät 1 AI-luontikrediitin. Tehokkaammat mallit sekä yli 15 minuutin videot ja podcastit käyttävät enemmän krediittejä. Alle 15 kortin muistikorttipakka ei käytä krediittiä.

Luo harjoituskysymyksiä tiedostosta, joka sinulla jo on

Lataa palveluun PDF, muistiinpanoja tai tallenne ja saat niistä tietovisan, muistikortit ja harjoituskokeen. Aloita maksutta.

Esimerkkiluento

Mitä yksi videoluento sisältää

Free luo noin 2 minuutin luennon 720p-tarkkuudella ja Scholarly-logolla katsottavaksi Scholarlyssa. Premium ja Laureate luovat jopa 45 minuutin luentoja 1080p-tarkkuudella. Voit ladata ne laitteelle MP4-muodossa ja halutessasi poistaa logon.

Hinnat näytetään oletuksena USD-valuutassa. Paikallinen valuutta voi olla saatavilla sovelluksessa tai kassalla.

Vertaa tilauksia

Kuvien luonti · Beeta

Image Studion ja keskustelun yhteinen kiintiö. Erillinen AI-luontikrediiteistä. Ilmaisten kuvien kiintiö on pysyvä kokonaiskiintiö, joka ei uusiudu. Maksullisten tilausten kiintiöt uusiutuvat viikoittain, eivätkä käyttämättömät kuvat siirry seuraavalle viikolle. Rajat voivat muuttua beetavaiheessa.

Free
Yhteensä 2
Premium
40/viikko
Laureate
80/viikko

AI-keskustelu

Premium ja Laureate sisältävät rajattoman AI-keskustelun Automaattinen-asetuksella. Keskustelu alkaa Paras-asetuksella, ja premium-mallit, kuten GPT 6.1 Sol, Claude Sonnet 5.5 ja Claude Opus 5.5, kuluttavat viikoittaista premium-käyttökiintiötä. Kun kiintiö loppuu, keskustelu jatkuu Automaattinen-asetuksella kiintiön uusiutumiseen asti. Keskustelu ei koskaan kuluta AI-luontikrediittejä.

Free
Yhteensä 100
Premium
Rajattomasti
Laureate
Rajattomasti

Premium-keskustelumallit (Paras)

Chat vastaa oletuksena Paras-valinnalla eli tehokkaimmalla mallilla. Premium-mallit käyttävät viikoittaista kiintiötä, joka uusiutuu joka maanantai klo 00:00 UTC. Pitkät keskusteluketjut, suuret tiedostot, taustatehtävät ja Claude Opus 5.5 kuluttavat kiintiötä nopeammin. Kun kiintiö loppuu, chat jatkuu Automaattinen-valinnalla sen uusiutumiseen asti.

Free
Ei sisälly
Premium
Viikoittainen käyttökiintiö
Laureate
4× viikoittainen käyttökiintiö

AI-luontikrediitit

AI-luontikrediiteillä luodaan videoita, dioja, asiakirjoja ja muuta AI-sisältöä. Useimmat mallit käyttävät 1 krediitin, muutamat 2 ja Frontier-mallit 2, 3 tai 4. Image Studiolla ja keskustelun kuvilla on erillinen viikkokiintiö.

Free
Yhteensä 1
Premium
15/viikko
Laureate
80/viikko

Podcastin pituus

Free-jaksot kestävät noin 2 minuuttia. Maksullisissa tilauksissa tavoitepituudeksi voi asettaa enintään 60 minuuttia.

Free
Noin 2 minuuttia
Premium
Enintään 60 minuuttia
Laureate
Enintään 60 minuuttia

Videoluennon pituus

Free-luennot, joiden pituutta voi säätää, kestävät noin 2 minuuttia. Maksullisissa tilauksissa tavoitepituudeksi voi asettaa enintään 45 minuuttia. Lyhyt-tila käyttää omaa lyhytvideomuotoaan.

Free
Noin 2 minuuttia
Premium
Enintään 45 minuuttia
Laureate
Enintään 45 minuuttia

Videoluennon tarkkuus

Free
720p
Premium
1080p
Laureate
1080p

Lataa luennot laitteelle MP4-muodossa

Free
-
Premium
Sisältyy
Laureate
Sisältyy

Scholarly-logo luennoilla

Free
Aina näkyvissä
Premium
Valintasi mukaan
Laureate
Valintasi mukaan

Tiedostojen lataus palveluun

Free
Yhteensä 1 (8MB)
Premium
Rajattomasti (300MB)
Laureate
Rajattomasti (1 GB/tiedosto)

PDF muistikorteiksi

Free
32 sivua
Premium
1000 sivua
Laureate
3000 sivua

Lähteitä luomusta kohti

Free
Enintään 1
Premium
Enintään 10
Laureate
Enintään 20

Harjoituskysymykset

Free
Yhteensä 5
Premium
Rajattomasti
Laureate
Rajattomasti

Harjoituskokeet

Free
Yhteensä 1
Premium
Rajattomasti
Laureate
Rajattomasti

Äänitila

Free
Yhteensä 5 min
Premium
2 h/päivä
Laureate
12 h/päivä

Automaattinen täydennys

Free
Yhteensä 500 sanaa
Premium
Rajattomasti
Laureate
Rajattomasti

Vie Ankiin

Free
-
Premium
Sisältyy
Laureate
Sisältyy

Tuki

Free
Tavallinen
Premium
Ensisijainen
Laureate
Ensisijainen

Asiakkaiden kokemuksia

Scholarly on parantanut oppilailleni antamieni muistiinpanojen ja kysymysten laatua. Oivaltavaa ja ytimekästä.

TD Georgas

TD Georgas

Tuutori

Minulla on erittäin hyviä kokemuksia Scholarlysta. Se tiivistää tieteellisiä tekstejä korkeatasoisella akateemisella kielellä ja lisää lähdeviitteet. Käytän sitä kaikilla hoitoalue...

Diana

Diana

Scholarly-käyttäjä

Scholarly on ollut arvokas työkalu opinnoissani. Tekoälyn luomat muistikortit ja helppokäyttöiset ominaisuudet helpottavat tiedon jäsentämistä ja muistamista huomattavasti.

Briana

Briana

Scholarly-käyttäjä

Tämä sovellus sopii mainiosti isoon kokeeseen valmistautumiseen. Lisää vain PDF-tiedostosi järjestelmään, niin se hoitaa loput. Voit järjestää kaiken juuri omiin tarpeisiisi sopi...

Kelvin

Kelvin

Scholarly-käyttäjä

Vastauksia kysymyksiisi

Onko Scholarlyn käyttö ilmaista?

Kyllä. Ilmaistilaus sisältää keskeiset opiskelutyökalut ja pysyvät kokonaiskiintiöt: 100 AI-keskusteluviestiä, 500 automaattisesti täydennettävää sanaa, 5 tietovisakysymystä, 5 minuuttia äänitilassa, 1 harjoituskoe, Yhteensä yksi ilmainen AI-luontikrediitti ja 1 tiedoston lataus palveluun. Nämä kiintiöt eivät uusiudu. Image Studio ja keskustelu jakavat myös 2 kuvan kokonaiskiintiön beetavaiheessa. Tämä erillinen Free-kiintiö ei uusiudu ja voi muuttua. Päivitä Premium-tilaukseen, niin saat 15 AI-luontikrediittiä viikossa ja rajattomasti tiedostolatauksia palveluun.

Mikä kuluttaa ilmaisia AI-luontikrediittejäni?

AI-luontikrediitit ovat yhteisiä muistikorteille, podcasteille, videoille, dioille, AI-asiakirjoille, syvätutkimukselle ja litterointityökalulle. Valittu malli määrittää krediittikulutuksen. Kokouksen tallentaminen ei kuluta AI-luontikrediittiä. Litterointi ja muistiinpanot sisältyvät tilaukseen, maksullisissa tilauksissa enintään 10 tuntiin asti.

Voinko perua milloin tahansa?

Kyllä. Sopimuksia tai sitoumuksia ei ole. Voit perua tilauksesi milloin tahansa tilisi asetuksista, ja käyttöoikeutesi säilyy laskutuskauden loppuun.

Mitä maksutapoja hyväksytte?

Hyväksymme kaikki yleisimmät luotto- ja pankkikortit Stripen kautta. Hinnat näytetään oletuksena Yhdysvaltain dollareina, mutta sovelluksessa voi käyttää paikallista valuuttaa.

Voinko käyttää Scholarlya luokan tai koulun kanssa?

Kyllä. Jos haluat ottaa Scholarlyn käyttöön koko koulussa tai organisaatiossa, ota yhteyttä osoitteeseen hello@scholarly.so, niin autamme löytämään sopivan ratkaisun.

Mitä tapahtuu, kun ilmaistilauksen raja tulee vastaan?

Näet kehotuksen päivittää tilauksesi. Aiempi työsi säilyy aina, sillä rajat koskevat vain uusia toimintoja. Useimmat Free-kiintiöt ovat pysyviä kokonaisrajoja. Erillinen beetavaiheen kuvakiintiö sisältää Free-tilauksessa yhteensä 2 kuvaa ilman uusiutumista, Premium-tilauksessa 40 kuvaa viikossa ja Laureate-tilauksessa 80 kuvaa viikossa. Rajat voivat muuttua beetavaiheessa. Premium sisältää 15 AI-luontikrediittiä viikossa, enintään 60 minuutin podcastit, enintään 45 minuutin videoluennot, rajattomat tiedostolataukset palveluun, keskustelun, automaattisen täydennyksen, tietovisat ja kokeet sekä enemmän päivittäistä aikaa äänitilassa.