Alternative za Kahoot: kvizi v živo in učenje v lastnem tempu

Kahoot je zasnovan za igre v živo: voditelj prikazuje vprašanja na skupnem zaslonu, igralci pa se pridružijo s kodo PIN za igro. Če potrebujete prav to, so najbližje alternative Blooket, Gimkit, Wayground (prej Quizizz), Quizlet Live in Socrative. Scholarly ni igra v živo. Vaš PDF, zapiske ali posnetek predavanja pretvori v kvize, vadbene izpite, učne kartice, videopredavanja in podkaste, s katerimi se učite, ko vam ustreza.

Preizkusite Scholarly brezplačno

Svoje gradivo pretvorite v vprašanja za vajo

Registrirajte se brezplačno

Že imate račun? Prijavite se

Scholarly in Kahoot: primerjava funkcij

Iskren pregled primerjave obeh platform.

Namen

Scholarly
Učenje iz lastnega gradiva, ko vam ustreza
Kahoot
Igre v živo za razred, sestanek ali dogodek

Igra v živo na skupnem zaslonu

Scholarly
Kahoot

Pridružitev igralcev s kodo PIN za igro

Scholarly
Kahoot
Da, na kahoot.it ali v aplikaciji

Ekipni način v igri v živo

Scholarly
Kahoot

Vaja v lastnem tempu

Scholarly
Vedno: pri vsakem kvizu in vadbenem izpitu
Kahoot
Da, v obliki dodeljenih izzivov

Vprašanja, ki jih UI ustvari iz vašega gradiva

Scholarly
Iz datotek PDF in Office, zapiskov, povezav, vsebin YouTube ter zvočnih in videoposnetkov
Kahoot
Iz tem, spletnih strani, diapozitivov, datotek PDF in rokopisnih zapiskov v plačljivih paketih

Vrste vprašanj

Scholarly
Izbirni tip, drži/ne drži, dopolnjevanje in kratki odgovori
Kahoot
Izbirni tip in drži/ne drži, v plačljivih paketih tudi ankete, sestavljanke in drugo

Ankete in besedni oblaki za občinstvo

Scholarly
Kahoot
V plačljivih paketih

Učne kartice

Scholarly
Da, s ponavljanjem v časovnih razmikih
Kahoot
Da, v učnih orodjih

Videopredavanje in podkast iz istega vira

Scholarly
Kahoot
Ni navedeno na strani z orodji UI

Rezultati za učitelja ali voditelja

Scholarly
Jih ni. Vidite svoj napredek in zgodovino izpitov
Kahoot
Poročila, ki jih lahko prenesete kot preglednico

Kako drugi rešujejo vaš kviz

Scholarly
Prek povezave za skupno rabo, vsak z brezplačnim računom Scholarly
Kahoot
V živo s kodo PIN ali kot dodeljeni izziv

Cena

Scholarly
Brezplačen začetek; paketi so spodaj
Kahoot
Oglejte si stran s paketi Kahoot

Katero alternativo za Kahoot izbrati?

Izberite glede na svoje potrebe. Večina ljudi, ki išče alternativo za Kahoot, želi drugo igro v živo, Scholarly pa tega ne ponuja.

Igra v živo, ki jo vaš razred ali ekipa že pozna

Boljša izbira
Ostanite pri Kahoot
Zakaj
Igre v živo na skupnem zaslonu s pridružitvijo prek kode PIN, ekipnim igranjem in dodeljenimi izzivi. Nobena od tukajšnjih možnosti tega ne nadomesti povsem enakovredno.

Več načinov igre za mlajše učence

Boljša izbira
Blooket
Zakaj
Učitelj vodi izbrani način igre, učenci pa se pridružijo z identifikacijsko kodo igre in ne potrebujejo računov. Sklopi vprašanj se lahko dodelijo tudi za domačo nalogo.

Kviz v živo z možnostjo dodeljevanja nalog

Boljša izbira
Gimkit
Zakaj
Sklop vprašanj izvedite v živo v enem od načinov igre ali ga dodelite učencem, da ga rešijo samostojno.

Kvizi v živo in ocenjene domače naloge iz istega sklopa vprašanj

Boljša izbira
Wayground (prej Quizizz)
Zakaj
Ista vprašanja lahko uporabite za igro v živo ali domačo nalogo, ki jo učenci rešujejo v lastnem tempu, dejavnost pa lahko ustvarite tudi iz dokumenta.

Ekipne igre iz sklopov učnih kartic, ki jih že imate

Boljša izbira
Quizlet Live
Zakaj
Igralci se pridružijo s kodo in sklop Quizlet igrajo v ekipah ali posamično.

Izhodni listki in kratka preverjanja znanja namesto igre

Boljša izbira
Socrative
Zakaj
Zasnovan je za preverjanje znanja: kvize, izhodne listke, ankete v živo in poročila.

Ankete, besedni oblaki ter vprašanja in odgovori na sestanku ali predavanju

Boljša izbira
Mentimeter ali Slido
Zakaj
Obe orodji sta namenjeni sodelovanju občinstva med predstavitvijo, ne igram s kvizi.

Vprašanja za vajo iz vašega PDF-ja, zapiskov ali posnetka

Boljša izbira
Scholarly
Zakaj
Iz vašega gradiva ustvari kviz, učne kartice in časovno omejen vadbeni izpit. Igre v živo ne ponuja.

Podatki o drugih orodjih so bili 13. novembra 2026 preverjeni v naslednjih virih: Kaj je Kahoot?, Kahoot za šole, Orodja UI Kahoot, Paketi Kahoot, Center za pomoč Blooket, Center za pomoč Gimkit, Wayground, Pomoč za Quizlet Live, Socrative, Mentimeter, Slido

Alternative za Kahoot za igranje v živo

Šest orodij za izvedbo kviza s skupino ljudi v istem prostoru. Podatki o vsakem so bili preverjeni na njegovi spletni strani 13. novembra 2026. Paketi se spreminjajo, zato vsaka kartica vsebuje povezavo do ponudnika za aktualne podrobnosti.

Blooket

Načini igre v živo za mlajše učence

Učitelj izbere način igre in jo vodi. Učenci se pridružijo na play.blooket.com z identifikacijsko kodo igre, povezavo ali kodo QR. Po navedbah centra za pomoč Blooket ne potrebujejo računov. Sklop vprašanj lahko prek povezave dodelite tudi za domačo nalogo.

Obiščite Blooket

Gimkit

Kviz v živo na podlagi sklopov vprašanj

Gimkit se opisuje kot učni kviz v živo. Ustvarite sklope vprašanj, ki jih imenuje »kits«, jih izvedete v živo v enem od načinov igre ali jih dodelite učencem kot naloge za samostojno reševanje.

Obiščite Gimkit

Wayground (prej Quizizz)

Kvizi v živo in domače naloge na enem mestu

Quizizz se zdaj imenuje Wayground. Ista vprašanja lahko uporabite za igro v živo ali za domačo nalogo s samodejnim ocenjevanjem, ki jo učenci rešujejo v lastnem tempu. Na spletni strani navajajo, da lahko UI iz teme ali dokumenta ustvari celotno dejavnost, med prilagoditvami pa so tudi glasno branje in prevajanje.

Obiščite Wayground (prej Quizizz)

Quizlet Live

Ekipne igre iz sklopov učnih kartic

Če je vaše gradivo že v Quizlet, lahko Quizlet Live sklop pretvori v igro za ekipe ali posameznike. Igralci se pridružijo s kodo, po navedbah Quizlet pa učenci za igranje ne potrebujejo računov.

Obiščite Quizlet Live

Socrative

Kratka preverjanja znanja in izhodni listki

Bližje preverjanju znanja kot igri. Socrative ponuja kvize, izhodne listke, ankete v živo in ekipne igre Space Races ter poročila in izpise za vsakega učenca.

Obiščite Socrative

Mentimeter

Ankete in besedni oblaki v predstavitvi

Za sestanke in predavanja, kjer je cilj sodelovanje: ankete, besedni oblaki, vprašanja in odgovori ter kviz v eni predstavitvi. Udeleženci se pridružijo s kodo in ne potrebujejo računa.

Obiščite Mentimeter

Primerjate orodja za celotno ekipo?

Scholarly Teams združi vašo ekipo, razred, laboratorij ali podjetje v enem paketu Premium ali Laureate. Vsak član dobi izbrani dostop, vse ustvarjene vsebine pa temeljijo na vašem skupnem gradivu.

Kje Kahoot še vedno izstopa

Kahoot je odlično orodje z jasnimi prednostmi, ki si zaslužijo priznanje.

Igre v živo, ki se jim ljudje že znajo pridružiti

Kahoot se opisuje kot platforma za učenje z igrami. Voditelj prikazuje vprašanja na skupnem zaslonu, igralci se pridružijo s kodo PIN na kahoot.it ali v aplikaciji in vsi odgovarjajo hkrati. Če želite, da vsi v prostoru igrajo skupaj, ostanite pri Kahoot ali izberite drugo igro v živo na tej strani. Scholarly nima načina v živo.

Ekipno igranje, dodeljeni izzivi in poročila

Kviz kahoot lahko igrate posamično ali v ekipah, lahko pa ga pošljete kot izziv za domačo nalogo, ki ga učenci rešujejo v lastnem tempu. Voditelj dobi poročila, ki jih lahko prenese kot preglednico. Scholarly prikazuje vaš napredek in učitelju ne ponuja poročila z rezultati posameznih učencev.

Vrste vprašanj za občinstvo

Poleg vprašanj izbirnega tipa in drži/ne drži Kahoot v plačljivih paketih ponuja ankete, sestavljanke, vnos odgovorov, besedne oblake, odprta vprašanja in postopno razkrivanje slik. Scholarly nima anket, besednih oblakov ali sestavljank.

Lastna orodja UI

V Kahoot vprašanj ni treba pisati samo ročno. Na strani z orodji UI so navedeni generator, ki ustvari kviz kahoot iz teme ali spletne strani, generator vprašanj, ki bere diapozitive ali PDF, in bralnik rokopisnih zapiskov. Na voljo so v plačljivih paketih, ki jih vključujejo. Če enega od teh paketov že plačujete in želite iz PDF-ja ustvariti igro v živo, Kahoot to omogoča.

Kdaj je Scholarly boljša izbira

Vprašanja iz vašega gradiva

Naložite PDF, datoteko Word, predstavitev, zapiske, posnetek ali povezavo oziroma prilepite besedilo. Scholarly iz tega gradiva sestavi kviz v izbranem jeziku.

Štiri vrste vprašanj s pomočjo med odgovarjanjem

Kvizi združujejo vprašanja izbirnega tipa, drži/ne drži, dopolnjevanje in kratke odgovore. Zaprosite lahko za namig, poslušate glasno prebrano vprašanje in vklopite način osredotočenosti za vajo težkih vprašanj ali področij, ki jih slabše obvladate.

Vadbeni izpiti s časovnikom

Vsak sklop lahko postane vadbeni izpit: hitri kviz z največ 15 vprašanji, časovno omejen celotni izpit z največ 30 vprašanji ali izpit iz šibkih področij, ki daje več poudarka vprašanjem, pri katerih se motite. Izpit po meri vključuje 10, 20, 50 ali vsa vprašanja, po želji s časovno omejitvijo 15, 30, 45 ali 60 minut. Vsak poskus se oceni in shrani v zgodovino.

Spremlja, pri čem se motite

Med reševanjem kviza imajo vprašanja, ki jih še niste videli ali ste nanje odgovorili napačno, prednost pred tistimi, ki jih že znate. Učne kartice uporabljajo ponavljanje v časovnih razmikih. Vrstica napredka prikazuje, česa še niste videli, kaj se še učite in kaj že obvladate.

Razlaga pred vprašanji

Isti vir lahko postane videopredavanje z govorjeno razlago ali podkast. Oba se lahko med gledanjem ali poslušanjem ustavita za vprašanja. Uporabite ju, ko potrebujete razlago gradiva in ne le preverjanja znanja.

Tudi posnetki predavanj so viri

V brskalniku posnemite pouk ali sestanek oziroma naložite zvočno datoteko ali videodatoteko. Scholarly pripravi prepis in zapiske, iz povedanega pa lahko ustvarite kviz in učne kartice.

Kako deluje Scholarly

Korak 1: Dodajte svojo vsebino

Naložite datoteke PDF, prilepite zapiske, dodajte slike ali povezave do videoposnetkov YouTube. Uporabite lahko katero koli učno gradivo.

Korak 2: UI ustvari vaše učno gradivo

Naša UI prebere vaše gradivo in ga pretvori v odgovore, ki temeljijo na virih, učne kartice, kvize, povzetke in še več.

Korak 3: Učite se po svoje

Ponavljajte v časovnih razmikih, poslušajte podkast, oglejte si videopredavanje ali izvozite v Anki ali PDF.

Scholarly in Kahoot: podrobnejši pogled

Kahoot se opisuje kot platforma za učenje z igrami, na kateri lahko ustvarjate, delite in igrate učne igre ter kvize splošnega znanja. Voditelj zažene igro, igralci se pridružijo s kodo PIN, vprašanja pa se prikazujejo na skupnem zaslonu. Ponuja tudi izzive za reševanje v lastnem tempu, poročila za voditelja, učna orodja, kot so učne kartice, in ločeno linijo izdelkov za delo. Večina ljudi ga uporablja zaradi igranja v živo in prav to mora ponuditi tudi prava alternativa.

Najboljša alternativa za Kahoot je torej odvisna od tega, kaj vam je bilo pri njem všeč. Za drugo igro v živo si oglejte Blooket, Gimkit in Wayground (prej Quizizz). Za ekipno igranje s sklopi učnih kartic si oglejte Quizlet Live. Za kratka preverjanja znanja in izhodne listke je tu Socrative. Za ankete in besedne oblake na sestanku pa Mentimeter ali Slido. Vsaka od teh spletnih strani je bila preverjena 13. novembra 2026. Vsaka ima svojo stran s cenami, kjer preverite aktualne pakete in omejitve.

Scholarly je drugačna vrsta orodja. Nima kod PIN za igre, zaslona za voditelja, lestvice v živo, ekipnega načina ali anket za občinstvo, zato z njim ne morete izvesti kviza za skupino v istem prostoru. Vaš PDF, zapiske, diapozitive ali posnetek predavanja pretvori v kviz, učne kartice, časovno omejen vadbeni izpit, videopredavanje ali podkast, ki ga predelate samostojno. Študenti ga uporabljajo za ponavljanje lastnega študijskega gradiva, zaposleni pa za učenje vsebine priročnikov ali pravilnikov.

Orodji lahko uporabljate skupaj. Učitelj lahko še naprej uporablja Kahoot za igro ponavljanja v živo, učenci pa lahko med tednom v Scholarly vadijo snov iz istega poglavja. Paket Free v Scholarly vključuje 1 kredit za ustvarjanje z UI za ves čas uporabe, eno naloženo datoteko, 5 vprašanj v kvizih in en opravljen vadbeni izpit. Premium stane $30 na mesec ali $180 na leto v ameriških dolarjih ter vključuje 15 kreditov za ustvarjanje z UI na teden, neomejeno število vprašanj v kvizih in neomejeno število poskusov opravljanja vadbenih izpitov.

Pogosta vprašanja

Katera je najboljša alternativa za Kahoot?

Odvisno od tega, za kaj uporabljate Kahoot. Za igre v živo v učilnici so mu najbližje Blooket, Gimkit in Wayground (prej Quizizz). Za ekipne igre iz zbirk učnih kartic je primeren Quizlet Live. Za ankete in besedne oblake na sestankih sta primerna Mentimeter ali Slido. Za učenje iz lastnih datotek PDF, zapiskov ali posnetkov s kvizi in vadbenimi izpiti je primeren Scholarly, ki nima igre v živo.

Ali je Scholarly alternativa za Kahoot?

Le za del funkcij, ki jih ponuja Kahoot. Scholarly iz vašega gradiva ustvari kvize, učne kartice in vadbene izpite, ki jih rešujete, ko vam ustreza. Z njim ne morete voditi igre v živo: nima kod PIN za igre, zaslona za voditelja, lestvice v živo ali ekipnega načina. Če želite, da vsi v prostoru igrajo skupaj, uporabite Kahoot ali eno od alternativ za igre v živo na tej strani.

Ali lahko s Scholarly izvedem kviz v živo za svoj razred?

Ne. Scholarly nima načina za igranje v živo ali z več igralci. Kviz ali zbirko učnih kartic lahko delite prek povezave. Vsak, ki jo odpre, potrebuje brezplačen račun Scholarly in gradivo predela samostojno. Scholarly učitelju ne zagotavlja poročila o rezultatih kviza za posamezne učence.

Katere alternative za Kahoot so najboljše za igre v živo v učilnici?

Blooket, Gimkit in Wayground. V Blooket učitelj vodi izbrani način igre, učenci pa se pridružijo z identifikatorjem igre. Gimkit v svojih igralnih načinih uporablja zbirke vprašanj, ki jih imenuje kits. Wayground, novo ime za Quizizz, omogoča uporabo istih vprašanj v igri v živo ali pri domači nalogi, ki jo učenci rešujejo v svojem tempu. Podatki za vsa tri orodja so bili preverjeni na njihovih spletnih mestih 13. novembra 2026.

Ali obstaja alternativa za Kahoot, ki ustvari kvize iz datoteke PDF ali zapiskov s predavanj?

Da, več jih je. Scholarly ustvari kviz, učne kartice in vadbeni izpit iz datoteke PDF, datoteke Word, predstavitve, zapiskov, povezave ali posnetka. Wayground navaja, da lahko iz dokumenta ustvari dejavnost. Tudi Kahoot ponuja generator vprašanj z UI, ki bere diapozitive ali datoteke PDF, in sicer v plačljivih paketih, ki vključujejo njegova orodja UI. Razlika je v tem, kaj sledi: Wayground in Kahoot vprašanja uporabita za dejavnost v razredu, Scholarly pa vam jih ponudi za samostojno učenje.

Katere vrste vprašanj ustvarja Scholarly?

Vprašanja z več ponujenimi odgovori, trditve drži/ne drži, dopolnjevanje praznih mest in vprašanja s kratkim odgovorom. Vadbeni izpiti združujejo strukturirana vprašanja in vprašanja s prostim odgovorom ter so ocenjeni. Scholarly nima anket, besednih oblakov, ugank ali slikovnih vprašanj.

Ali obstaja brezplačna alternativa za Kahoot?

Scholarly lahko začnete uporabljati brezplačno, brez kreditne kartice. Paket Free vključuje 1 kredit za ustvarjanje z UI za ves čas uporabe, eno naloženo datoteko, 5 vprašanj v kvizih in en opravljen vadbeni izpit. Pri orodjih za igre v živo na tej strani preverite cenik vsakega posebej, saj se brezplačni paketi in njihove omejitve spreminjajo.

Katera alternativa za Kahoot je dobra za delo ali usposabljanje?

Za sodelovanje z občinstvom v živo na sestanku sta Mentimeter in Slido zasnovana za ankete, vprašanja in odgovore ter kvize znotraj predstavitve. Tudi Kahoot ima svoj izdelek za delovna okolja. Za samostojno učenje vsebine priročnika, pravilnika ali tečaja Scholarly dokument pretvori v videopredavanje z govorno razlago, podkast in vprašanja za vajo. V plačljivem ekipnem paketu lahko lastniki in skrbniki vidijo, kdo je odprl in dokončal videopredavanje ali podkast v skupni rabi, ter dosežene rezultate pri vprašanjih.

Ali lahko Kahoot in Scholarly uporabljam skupaj?

Da. Primerna sta za različne faze učenja. Kahoot ali druga igra v živo je primerna za skupno ponavljanje, ko so vsi v istem prostoru. Scholarly je primeren za čas pred tem, ko mora vsak usvojiti poglavje in vaditi z lastnimi zapiski.

Koliko stane Scholarly?

Scholarly lahko začnete uporabljati brezplačno. Premium stane $30 na mesec ali $180 na leto v ameriških dolarjih ter vključuje 15 kreditov za ustvarjanje z UI na teden, neomejeno število vprašanj v kvizih in neomejeno število poskusov opravljanja vadbenih izpitov. Laureate stane $99 na mesec in vključuje 80 kreditov na teden. Večina vsebin, ustvarjenih z UI, porabi 1 kredit za ustvarjanje z UI. Zmogljivejši modeli ter videoposnetki ali podkasti, daljši od 15 minut, porabijo več kreditov. Zbirka z manj kot 15 učnimi karticami ne porabi kredita.

Ustvarite vprašanja za vajo iz datoteke, ki jo že imate

Naložite PDF, zapiske ali posnetek in iz njih ustvarite kviz, učne kartice in vadbeni izpit. Začnete lahko brezplačno.

Primer predavanja

Kaj vključuje posamezno video predavanje

Free ustvari predavanje, dolgo približno 2 minut, v ločljivosti 720p z logotipom Scholarly, za ogled v Scholarly. Premium in Laureate ustvarita predavanja do 45 minut v ločljivosti 1080p, ki jih lahko prenesete kot MP4 in po želji odstranite logotip.

Cene so privzeto prikazane v USD. Lokalna valuta je lahko na voljo v aplikaciji ali ob plačilu.

Primerjajte pakete

Ustvarjanje slik · Beta

Skupna kvota za Image Studio in klepet. Ločena od kreditov za ustvarjanje z UI. Brezplačna kvota slik je skupna in se ne obnavlja. Plačljive kvote se obnavljajo tedensko, neporabljena količina se ne prenaša. Omejitve se lahko med različico beta spremenijo.

Free
Skupno 2
Premium
40/teden
Laureate
80/teden

Klepet z UI

Premium in Laureate vključujeta neomejen klepet z UI z možnostjo Samodejno. Klepet se začne z možnostjo Najboljši, modeli Premium, kot so GPT 6.1 Sol, Claude Sonnet 5.5 in Claude Opus 5.5, pa porabljajo tedensko kvoto uporabe Premium. Ko je porabljena, se klepet nadaljuje z možnostjo Samodejno do obnove kvote. Klepet nikoli ne porablja kreditov za ustvarjanje z UI.

Free
Skupno 100
Premium
Neomejeno
Laureate
Neomejeno

Modeli Premium za klepet (Najboljši)

Klepet privzeto odgovarja z možnostjo Najboljši, ki uporablja najzmogljivejši model. Modeli Premium porabljajo tedensko kvoto, ki se obnovi vsak ponedeljek ob 00:00 UTC; dolgi pogovori, velike datoteke, opravila v ozadju in Claude Opus 5.5 jo porabljajo hitreje. Ko je porabljena, se klepet nadaljuje z možnostjo Samodejno do obnove kvote.

Free
Ni vključeno
Premium
Tedenska kvota uporabe
Laureate
4-kratna tedenska kvota uporabe

Krediti za ustvarjanje z UI

Krediti za ustvarjanje z UI se uporabljajo za videe, diapozitive, dokumente in druge izdelke z UI. Večina modelov porabi 1 kredit, nekateri 2, modeli Frontier pa 2, 3 ali 4. Image Studio in slike v klepetu imajo ločeno tedensko kvoto.

Free
Skupno 1
Premium
15/teden
Laureate
80/teden

Dolžina podkasta

Brezplačne epizode so dolge približno 2 minut. Plačljivi paketi omogočajo nastavitev ciljne dolžine do 60 minut.

Free
Približno 2 minut
Premium
Do 60 minut
Laureate
Do 60 minut

Dolžina video predavanja

Brezplačna predavanja z možnostjo nastavitve dolžine so dolga približno 2 minut. Plačljivi paketi omogočajo nastavitev ciljne dolžine do 45 minut. Način Kratko uporablja svojo obliko kratkega videa.

Free
Približno 2 minut
Premium
Do 45 minut
Laureate
Do 45 minut

Ločljivost video predavanja

Free
720p
Premium
1080p
Laureate
1080p

Prenos predavanj v obliki MP4

Free
-
Premium
Vključeno
Laureate
Vključeno

Logotip Scholarly na predavanjih

Free
Vedno prikazan
Premium
Po vaši izbiri
Laureate
Po vaši izbiri

Nalaganje datotek

Free
Skupno 1 (8MB)
Premium
Neomejeno (300MB)
Laureate
Neomejeno (do 1 GB na datoteko)

PDF v učne kartice

Free
32 strani
Premium
1000 strani
Laureate
3000 strani

Viri na izdelek

Free
Do 1
Premium
Do 10
Laureate
Do 20

Vprašanja za vajo

Free
Skupno 5
Premium
Neomejeno
Laureate
Neomejeno

Poskusni izpiti

Free
Skupno 1
Premium
Neomejeno
Laureate
Neomejeno

Glasovni način

Free
Skupno 5 min
Premium
2 ur/dan
Laureate
12 ur/dan

Samodejno dopolnjevanje

Free
Skupno 500 besed
Premium
Neomejeno
Laureate
Neomejeno

Izvoz v Anki

Free
-
Premium
Vključeno
Laureate
Vključeno

Podpora

Free
Standardna
Premium
Prednostna
Laureate
Prednostna

Kaj pravijo uporabniki

Scholarly je izboljšal kakovost zapiskov in vprašanj, ki jih pripravljam za svoje učence. Pronicljivo in jedrnato.

TD Georgas

TD Georgas

Inštruktor

S Scholarly imam zelo dobre izkušnje. Znanstvena besedila mi povzame na visoki akademski ravni z navedbami virov. Uporabljam ga za vsa terapevtska področja. Je odlično in uporabno...

Diana

Diana

Uporabnik Scholarly

Scholarly je dragoceno orodje pri mojem študiju. Učne kartice, ustvarjene z UI, in intuitivne funkcije močno olajšajo urejanje in pomnjenje informacij.

Briana

Briana

Uporabnik Scholarly

Ta aplikacija je odlična za pripravo na obsežen izpit. Naložite svoje datoteke PDF in aplikacija poskrbi za vse. Vse lahko uredite po svojih potrebah.

Kelvin

Kelvin

Uporabnik Scholarly

Odgovori na vaša vprašanja

Ali je uporaba Scholarly brezplačna?

Da. Brezplačni paket vključuje osnovna učna orodja s skupnimi kvotami: 100 sporočil v klepetu z UI, 500 besed samodejnega dopolnjevanja, 5 vprašanj za kviz, 5 minut glasovnega načina, 1 poskusni izpit, Skupno 1 brezplačen kredit za ustvarjanje z UI in 1 nalaganje datoteke. Te kvote se ne obnavljajo. Image Studio in klepet si med različico beta delita tudi skupno kvoto 2 slik. Ta ločena kvota paketa Free se ne obnavlja in se lahko spremeni. Nadgradite na Premium za 15 kreditov za ustvarjanje z UI na teden in neomejeno nalaganje.

Za kaj se porabljajo moji brezplačni krediti za ustvarjanje z UI?

Krediti za ustvarjanje z UI so skupni za učne kartice, podkaste, videe, diapozitive, dokumente z UI, poglobljene raziskave in orodje za prepisovanje. Število porabljenih kreditov je odvisno od izbranega modela. Snemanje sestanka ne porabi kredita za ustvarjanje z UI. Prepis in zapiski so vključeni, v plačljivih paketih do 10 ur.

Ali lahko naročnino kadar koli prekličem?

Seveda. Brez pogodb ali vezave. Naročnino lahko kadar koli prekličete v nastavitvah računa, dostop pa ohranite do konca obračunskega obdobja.

Katere načine plačila sprejemate?

Prek Stripe sprejemamo vse glavne kreditne in debetne kartice. Cene so privzeto prikazane v USD, v aplikaciji pa je na voljo tudi lokalna valuta.

Ali lahko Scholarly uporabljam z razredom ali šolo?

Da. Za uvedbo na ravni šole ali organizacije nam pišite na hello@scholarly.so in pomagali vam bomo najti ustrezno rešitev.

Kaj se zgodi, ko dosežem omejitev brezplačnega paketa?

Prikaže se poziv za nadgradnjo. Vaše obstoječe delo se nikoli ne izgubi, omejitve veljajo le za nova dejanja. Večina kvot paketa Free je skupnih in se ne obnavlja. Ločena kvota za slike v različici beta vključuje skupno 2 sliki v paketu Free brez obnavljanja, 40 na teden v paketu Premium in 80 na teden v paketu Laureate. Omejitve se lahko med različico beta spremenijo. Premium vključuje 15 kreditov za ustvarjanje z UI na teden, podkaste do 60 minut, video predavanja do 45 minut, neomejeno nalaganje, klepet, samodejno dopolnjevanje, kvize in izpite ter več dnevnega časa za glasovni način.