Kahoot מגדיר את עצמו כפלטפורמת למידה מבוססת משחקים ליצירה, לשיתוף ולמשחק במשחקי למידה ובחידוני טריוויה. המנחה מתחיל משחק, השחקנים מצטרפים באמצעות קוד PIN והשאלות מוצגות על מסך משותף. יש בו גם אתגרים בקצב אישי, דוחות למנחה, כלי לימוד כמו כרטיסיות לימוד וקו מוצרים נפרד לעולם העבודה. המשחק בזמן אמת הוא הסיבה העיקרית שרוב האנשים משתמשים בו, וזה מה שחלופה אמיתית צריכה להציע.
לכן, החלופה המתאימה ביותר ל-Kahoot תלויה במה שאהבתם בו. למשחק אחר בזמן אמת, בדקו את Blooket, Gimkit ו-Wayground (לשעבר Quizizz). למשחק קבוצתי מתוך ערכות כרטיסיות לימוד, בדקו את Quizlet Live. לבדיקות הבנה מהירות ולכרטיסי יציאה, את Socrative. לסקרים ולענני מילים בפגישה, את Mentimeter או Slido. כל אחד מהאתרים האלה נבדק ב-13 בנובמבר 2026. לכל כלי יש עמוד תמחור משלו, וכדאי לבדוק בו את המסלולים והמגבלות העדכניים.
Scholarly הוא כלי מסוג אחר. אין בו קודי PIN למשחק, מסך למנחה, טבלת דירוג בזמן אמת, מצב קבוצות או סקרי קהל, ולכן אי אפשר להשתמש בו כדי להעביר חידון לכל המשתתפים בחדר. מה שהוא כן עושה הוא להפוך PDF, סיכומים, מצגות או הקלטת הרצאה משלכם לחידון, לכרטיסיות לימוד, למבחן תרגול מוגבל בזמן, להרצאת וידאו או לפודקאסט ללמידה עצמאית. סטודנטים משתמשים בו לחזרה על חומרי הקורס שלהם, ובמקומות עבודה משתמשים בו ללמידת מדריכים או נהלים.
אפשר להשתמש בשניהם יחד. בכיתה אפשר להמשיך להשתמש ב-Kahoot למשחק חזרה בזמן אמת, ובמהלך השבוע הסטודנטים יכולים לתרגל את אותו הפרק ב-Scholarly. תוכנית Free של Scholarly כוללת נקודת יצירה עם AI אחת לכל תקופת השימוש, העלאת קובץ אחד, 5 שאלות בחידון ומבחן תרגול אחד שאפשר להשלים. Premium עולה $30 לחודש או $180 לשנה בדולר ארה״ב, וכוללת 15 נקודות יצירה עם AI בשבוע וללא הגבלה על מספר השאלות בחידונים או על ניסיונות במבחני תרגול.