Kahoot sa označuje za vzdelávaciu platformu založenú na hrách, ktorá slúži na tvorbu, zdieľanie a hranie vzdelávacích hier a vedomostných kvízov. Moderátor spustí hru, hráči sa pripoja pomocou PIN kódu a otázky sa zobrazujú na spoločnej obrazovke. Ponúka tiež výzvy vlastným tempom, prehľady pre moderátora, študijné nástroje, napríklad kartičky, a samostatnú produktovú ponuku pre pracovné prostredie. Živý formát je dôvodom, prečo ho väčšina ľudí používa, a skutočná alternatíva mu v tomto musí zodpovedať.
Najlepšia alternatíva ku Kahoot teda závisí od toho, čo sa vám na ňom páčilo. Ak chcete inú živú hru, pozrite si Blooket, Gimkit a Wayground (predtým Quizizz). Na tímové hranie zo súborov kartičiek je tu Quizlet Live. Na rýchle preverenie vedomostí a záverečné overenie učiva Socrative. Na ankety a slovné oblaky počas stretnutia Mentimeter alebo Slido. Každá z týchto stránok bola overená 13. novembra 2026. Každá má vlastný cenník, kde nájdete aktuálne plány a limity.
Scholarly je iný typ nástroja. Nemá herné PIN kódy, obrazovku pre moderátora, priebežný rebríček, tímový režim ani hlasovanie publika, takže v ňom nemožno viesť kvíz pre celú miestnosť. Z vášho PDF, poznámok, snímok prezentácie alebo nahrávky prednášky však vytvorí kvíz, kartičky, časovo obmedzenú cvičnú skúšku, videoprednášku alebo podcast, ktoré si prejdete samostatne. Študenti ho používajú na opakovanie z vlastných učebných materiálov a ľudia v práci na osvojenie si príručky alebo interných pravidiel.
Oba nástroje možno používať spoločne. Učiteľ môže naďalej používať Kahoot na živú hru pri opakovaní učiva a študenti môžu počas týždňa precvičovať tú istú kapitolu v Scholarly. Plán Free v Scholarly zahŕňa 1 kredit na tvorbu s AI na celé obdobie používania, jeden nahraný súbor, 5 kvízových otázok a jednu dokončenú cvičnú skúšku. Premium stojí $30 mesačne alebo $180 ročne v amerických dolároch a zahŕňa 15 kreditov na tvorbu s AI týždenne bez obmedzenia počtu kvízových otázok či pokusov o cvičnú skúšku.