Kahoot kirjeldab end mängupõhise õppeplatvormina õppemängude ja teadmiste viktoriinide loomiseks, jagamiseks ja mängimiseks. Mängujuht alustab mängu, mängijad liituvad PIN-koodiga ning küsimused kuvatakse ühisel ekraanil. Samuti pakub see omas tempos lahendatavaid ülesandeid, aruandeid mängujuhile, õppevahendeid, näiteks õpikaarte, ning eraldi tootesarja tööalaseks kasutuseks. Reaalajas mängimine on põhjus, miks enamik inimesi seda kasutab, ja just seda peab pakkuma ka tõeline alternatiiv.
Parim Kahooti alternatiiv sõltub seega sellest, mis sulle Kahooti juures meeldis. Kui otsid teist reaalajas mängu, vaata Blooketit, Gimkitit ja Waygroundi (endine Quizizz). Õpikaardikomplektidel põhinevaks võistkonnamänguks sobib Quizlet Live. Kiireteks teadmiste kontrollideks ja tunni lõpu tagasisideks Socrative. Koosoleku küsitlusteks ja sõnapilvedeks Mentimeter või Slido. Kõiki neid veebisaite kontrolliti 13. novembril 2026. Igal teenusel on oma hinnaleht, kust leiad kehtivad paketid ja piirangud.
Scholarly on teistsugune tööriist. Sellel pole mängu PIN-koode, mängujuhi ekraani, reaalajas edetabelit, meeskonnarežiimi ega publikuküsitlusi, seega ei saa sellega korraldada kogu ruumile ühist viktoriini. Selle asemel muudab see sinu PDF-i, märkmed, slaidid või loengusalvestise viktoriiniks, õpikaartideks, ajapiiranguga proovieksamiks, videoloenguks või taskuhäälinguks, mille läbid iseseisvalt. Õppijad kasutavad seda oma õppematerjali kordamiseks ja tööl käivad inimesed juhendi või eeskirja õppimiseks.
Neid kahte saab kasutada koos. Õpetaja saab jätkata Kahooti kasutamist ühise kordamismängu jaoks ning õppijad saavad nädala jooksul Scholarly abil sama peatükki harjutada. Scholarly Free pakett sisaldab 1 AI-loomise krediiti kogu kasutusajaks, üht üleslaaditud faili, 5 viktoriiniküsimust ja üht lõpuni tehtud proovieksamit. Premium maksab USA dollarites $30 kuus või $180 aastas ning sisaldab 15 AI-loomise krediiti nädalas, piiramatul arvul viktoriiniküsimusi ja proovieksami soorituskatseid.