Kahoot은 학습 게임과 상식 퀴즈를 만들고 공유하고 즐기는 게임 기반 학습 플랫폼이라고 소개해요. 진행자가 게임을 시작하면 참가자는 PIN으로 참여하고 공유 화면에 문제가 나와요. 자기 속도에 맞춰 푸는 챌린지, 진행자용 보고서, 플래시카드 같은 학습 도구, 별도의 업무용 제품군도 제공해요. 대부분의 사람들이 Kahoot을 사용하는 이유는 실시간 진행 방식에 있어요. 따라서 제대로 대체하려면 이 기능을 갖춰야 해요.
가장 적합한 Kahoot 대안은 Kahoot의 어떤 점이 좋았는지에 따라 달라져요. 다른 실시간 게임을 원한다면 Blooket, Gimkit, Wayground(이전 Quizizz)를 살펴보세요. 플래시카드 세트로 팀 게임을 하려면 Quizlet Live, 간단한 이해도 점검과 수업 마무리 평가에는 Socrative가 적합해요. 회의에서 설문과 워드 클라우드를 활용하려면 Mentimeter나 Slido를 살펴보세요. 각 사이트는 2026년 11월 13일에 확인했어요. 최신 요금제와 한도는 각 도구의 요금 안내 페이지에서 확인하세요.
Scholarly는 성격이 다른 도구예요. 게임 PIN, 진행자 화면, 실시간 순위표, 팀 모드, 참가자 투표 기능이 없어 한자리에 모인 사람들을 대상으로 퀴즈를 진행할 수는 없어요. 대신 자신의 PDF, 노트, 슬라이드, 강의 녹음을 퀴즈, 플래시카드, 시간제한 모의시험, 동영상 강의, 팟캐스트로 만들어 혼자 학습할 수 있게 해 줘요. 학생들은 자신의 수업 자료로 복습하고, 직장인들은 매뉴얼이나 정책을 익히는 데 활용해요.
두 도구를 함께 사용할 수도 있어요. 교사는 실시간 복습 게임에 Kahoot를 계속 활용하고, 학생들은 주중에 Scholarly로 같은 단원을 연습할 수 있어요. Scholarly의 Free 요금제에는 전체 이용 기간에 걸쳐 제공되는 AI 생성 크레딧 1개, 파일 업로드 1개, 퀴즈 문항 5개, 모의시험 완료 1회가 포함돼요. Premium은 미국 달러 기준 월 $30 또는 연 $180이며, 매주 AI 생성 크레딧 15개가 제공되고 퀴즈 문항 수와 모의시험 응시 횟수에는 제한이 없어요.