3D-Augenmodell

Dreh dieses beschriftete Auge, um dem Licht von der Vorderseite bis zur Rückseite des Auges zu folgen. Der Schnitt zeigt die Schichten der Augapfelwand, die Linse und die Strukturen, die sie halten, und wo der Sehnerv zum Gehirn austritt.

Ein beschrifteter 3D-Schnitt des menschlichen Auges mit Hornhaut, Iris, Pupille, Linse, Ziliarkörper, Glaskörper, Netzhaut, Aderhaut, Lederhaut, Fovea, Sehnervenpapille und Sehnerv

Ein anschauliches Lehrmodell, erstellt mit Scholarly. Formen, Größen und Farben sind vereinfacht, damit jeder Bestandteil gut zu erkennen ist.

Eigenes 3D-Modell erstellen

Kostenlos starten. Erstelle eins aus deinen eigenen Notizen, Folien oder deinem Lehrbuch-PDF.

Beschriftete Bestandteile

Teile des Auges

Die 13 beschrifteten Teile des Modells und ihre Funktion.

Hornhaut
Die klare Wölbung vorn am Auge. Sie übernimmt den Großteil der Lichtbrechung ins Auge.
Kammerwasser
Die wässrige Flüssigkeit zwischen Hornhaut und Linse. Sie versorgt beide mit Nährstoffen und hält den vorderen Teil des Auges in Form.
Iris
Der farbige Muskelring, der die Größe der Pupille verändert und so steuert, wie viel Licht einfällt.
Pupille
Die Öffnung in der Mitte der Iris. Sie wirkt schwarz, weil Licht durch sie ins Auge fällt.
Linse
Eine klare, elastische Struktur hinter der Iris, die ihre Form verändert, um Licht auf der Netzhaut zu bündeln.
Ziliarkörper
Ein Muskelring, der die Form der Linse verändert und das Kammerwasser bildet.
Zonulafasern
Feine Fasern, die die Linse an ihrem Platz halten und mit dem Ziliarkörper verbinden.
Glaskörper
Das klare Gel, das den großen Raum hinter der Linse ausfüllt und den Augapfel rund hält.
Netzhaut
Die lichtempfindliche Schicht hinten im Auge. Ihre Stäbchen und Zapfen wandeln Licht in Nervensignale um.
Fovea
Eine kleine Vertiefung in der Netzhaut, dicht mit Zapfen besetzt. Sie ermöglicht das schärfste, detailreichste Sehen.
Aderhaut
Eine Schicht voller Blutgefäße zwischen Netzhaut und Lederhaut, die die Netzhaut versorgt.
Lederhaut
Die feste, weiße Außenschicht, die das Auge schützt.
Sehnervenpapille und Sehnerv
Der Sehnerv leitet Signale von der Netzhaut zum Gehirn. Die Sehnervenpapille, an der er das Auge verlässt, hat keine Lichtrezeptoren und wird deshalb blinder Fleck genannt.

Für Unterricht und Projekte

Das Modell im Unterricht oder für ein Projekt nutzen

Zum Lernen folgst du auf dem Modell dem Weg des Lichts: Hornhaut, Kammerwasser, Pupille, Linse, Glaskörper, Netzhaut. Danach verfolgst du das Signal von der Netzhaut durch den Sehnerv. Die meisten Prüfungsfragen zum Auge folgen einem dieser beiden Wege.

Für ein Augenmodell-Projekt kannst du es als Vorlage für die Schichten der Augapfelwand nutzen: außen die Lederhaut, dann die Aderhaut, dann die Netzhaut. Die Linse gehört hinter die Iris, nicht davor.

Lehrkräfte können das Modell im Klassenzimmer auf dem Bildschirm zeigen, während sie das Scharfstellen, das Nah- und Fernsehen oder den blinden Fleck erklären. Wenn dein Kurs die äußeren Augenmuskeln oder die Stäbchen und Zapfen im Detail braucht, kannst du aus deinen Notizen eine eigene Version erstellen.

Selbst erstellen

Brauchst du ein Modell für deinen eigenen Lernstoff?

Dieses Modell wurde in Scholarly aus einer kurzen Beschreibung erstellt. Du kannst eins aus deinem eigenen Material erstellen, beschriftet mit den Begriffen aus deinem Kurs.

  1. 01

    Material hinzufügen oder beschreiben

    Wähle Notizen, Folien, ein Lehrbuch-PDF oder eine Vorlesungsaufnahme, oder schreib, was das Modell zeigen soll.

  2. 02

    Scholarly erstellt das Modell

    In wenigen Minuten erhältst du ein interaktives, beschriftetes 3D-Modell. Eine vollständige Erstellung kostet 1 Credit für KI-Inhalte, und du bestätigst sie vorher.

  3. 03

    Verfeinern und nutzen

    Bitte im Chat kostenlos um kleine Änderungen. Mit einem kostenpflichtigen Tarif exportierst du ein 4K-Bild, ein 360°-Drehvideo oder eine .glb-Datei für Folien.

FAQ

Fragen zum Augenmodell

Was sind die wichtigsten Teile des Auges?

Hornhaut, Kammerwasser, Iris, Pupille, Linse, Ziliarkörper und Zonulafasern, Glaskörper, Netzhaut und Fovea, Aderhaut, Lederhaut sowie der Sehnerv, der das Auge an der Sehnervenpapille verlässt.

Wie stellt das Auge Licht scharf?

Die Hornhaut bricht das einfallende Licht, und die Linse übernimmt die Feinabstimmung. Der Ziliarkörper verändert die Form der Linse: Für nahe Objekte wird sie runder, für ferne flacher, damit das Bild scharf auf der Netzhaut landet.

Ist dieses Augenmodell anatomisch exakt?

Nein. Es ist ein vereinfachtes Lehrmodell, bei dem die Teile vergrößert und auseinandergezogen sind, damit jedes gut zu erkennen ist. Es ist kein medizinischer Atlas und nicht für den klinischen Einsatz gedacht.

Kann ich dieses Modell für ein Schulprojekt verwenden?

Ja, du kannst es beim Lernen oder beim Bau eines physischen Modells als Vorlage nutzen. Um Bilder oder Videos von selbst erstellten Modellen zu exportieren, brauchst du einen kostenpflichtigen Tarif.

Kann ich mein eigenes 3D-Augenmodell erstellen?

Ja. Registriere dich, wähle 3D-Modell und beschreibe, was du brauchst, oder füge deine Notizen hinzu. Scholarly erstellt in wenigen Minuten ein beschriftetes, interaktives Modell. Eine vollständige Erstellung kostet 1 Credit für KI-Inhalte, und du bestätigst sie vorher.

Mach aus deinen Notizen ein 3D-Modell

Erstelle ein beschriftetes, interaktives Modell von allem, was du lernst oder unterrichtest, und mach dann aus denselben Notizen Karteikarten und ein Quiz.

3D-Modelle sind in der Beta. Eine vollständige Erstellung kostet 1 Credit für KI-Inhalte, kleine Änderungen im Chat sind kostenlos.